一款名为王图霸业的游戏在2013年3月登录腾讯游戏应用中心。和腾讯旗下以及应用中心的大部分游戏一样,王图霸业并非一款火爆的游戏,既没有引发热潮,也没有引起外界过多的联想和解读。
时间再向前推移到2012年9月28日,腾讯发布了旗下的Tita ROM,界面非常轻快简洁,并且没有强制捆绑自家的APP。但好景不长,Tita ROM在发布不久后就停止更新了。
直到2015年4月28日,腾讯忽然对外宣布推出Tencent OS(TOS)智能硬件系统,涵盖智能手表、微游戏机、虚拟现实产品及手机四大领域。业内顿时一片惊呼,已经构建了完整生态圈的腾讯突然涉猎操作系统,意欲何为?腾讯到底想要构建一个什么样的王图霸业?腾讯的野心到底有多大?
或许是吸取百度云OS失败的教训,腾讯TOS并没有刻意强调手机端,毕竟在苹果iOS与谷歌Android双巨头把持的市场格局下,作为新生事物,腾讯TOS与其他操作系统同样也面临着如何拓展市场的巨大难题。
TOS平台的首批合作伙伴包括华为、中兴、联想等终端制造商,芯片巨头高通以及滴滴打车等软件供应商。TOS平台采用开发者分成模式,包括流量分成、内容付费等商业模式。华为、中兴和联想,作为国产手机中的翘楚,市场占有率不低。
从界面风格上来看,腾讯TOS系统以简约为主基调,采用的是目前主流的扁平化设计风格,默认的壁纸以及部分系统应用图标与产品LOGO的主色调保持一致。而在预装应用方面,目前腾讯TOS内测版仅有天气、文件管理、浏览器等系统层级应用嵌入,相对纯净的系统设计思路也让用户拥有更自主的选择权。应该说,腾讯TOS还有较多功能有待挖掘与体验,但在用户体验度和友好度上TOS并不差。
TOS团队相关负责人表示,对移动互联网来说,系统是更为底层的入口,TOS的推出将弥补腾讯移动互联网生态链缺失的一环。在放弃Tita两年多后TOS可以看作是腾讯Tita项目的升级版,不再仅限于智能手机,而是目标通过从系统端打通腾讯社交、游戏、内容等服务,联合硬件厂商、芯片厂商、应用开发者打造的跨多种智能硬件产品系统平台。
值得关注的是,腾讯将智能手表、微游戏机、虚拟现实产品、智能手机列为了TOS首批智能硬件解决方案。也就是说,腾讯的“王图霸业”并非是为了一统移动操作系统,而了为了智能硬件服务,想要构建一个智能硬件的生态。
比如用户在不同产品上可以使用相同的系统,系统无须为单独的产品进行修改,如此可以让应用程序自由穿梭在所有的设备中,和用户的生活无缝对接。在这个智能硬件生态中,TOS系统只是其中的一个环节,更重要的是围绕系统共同建立起来的硬件、内容、服务相互支撑的体系。
腾讯TOS+战略的推出,确实是给腾讯在“万物互联”时代布了一个看似严密庞大的“局”,但一切难言容易。阿里YunOS已上线五年,小米通过MIUI已初具生态规模,360OS即将发布,不提国外的竞争对手,单是国内的同行都已经虎视眈眈,TOS在强敌环伺之下,前景真的没有那么乐观。