商业观察
特别企划
誓死讨回虚拟财产
本刊记者·长弓 日期:
2004-06-02
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在某些流行游戏中,甚至还存在着游戏货币和人民币之间的“汇率”。
左手拿着汽油,右手高举打火机,2004年3月31日下午3时许,一名男子怒吼着冲进了上海盛大公司的客服部,想以自焚来要挟这家中国最大的网络游戏商,结果“不慎”真的引燃了汽油,身上顿时冒出了一股黑烟。幸亏工作人员及时扑救,这位“敢死队员”受了些轻伤,被送往医院观察治疗。
据调查,这位姓罗的男子因为购买的虚拟装备,是不法分子利用网络游戏“外挂”产生的“赝品”,一旦“外挂”被封,那些装备自然也随之消失。他在得知自己上当受骗后,极度气愤,要求盛大公司让他继续使用那些虚拟装备,在没得到满意答复后情绪失控,出现了以死相逼的一幕。
网络游戏中的虚拟财产,本质上只是存贮在游戏服务器上的一个程序、一组数据而已。“头盔”、“宝刀”、“戒指”等等,只能在虚拟的游戏世界中展现威力。但这些虚拟的物品却有着非常现实而且诱人的一面:值钱,甚至有人会用真实的货币来购买这些装备。“屠龙:每把2000元左右;破山:5000元……”这是在一个网上虚拟物品交易社区的“3月上旬物价报告”。在某些流行游戏中,甚至还存在着游戏货币和人民币之间的“汇率”。根据专业机构的调查,超过60%的游戏玩家有过虚拟财产丢失的经历。
2004年3月14日,“公民合法的私有财产不受侵犯”的表述被明确的写入了新《宪法》。就网络游戏产业来说,私有财产入宪可谓影响深远。此后,处在风口浪尖的网络游戏产业,不得不正视虚拟装备是否应被视为用户的私有财产的问题,一旦虚拟装备被确定为用户的私有财产,就受到了《宪法》的明确保护,而作为弱势群体的用户,将会更多地拿起法律的武器,对抗“网络游戏运营公司”这个庞然大物。用生命来捍卫“自家财产”的开头一幕或许就不会再度重演。
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